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袁长文很是不舒服,这么多章的斩杀,似乎这股难受就没有停止过。那份轻松感也是时隐时现,不过幸好那份轻松感,否则自己根本不知道能不能走到现在。
而想着移除时间,就会发现自己曾经的努力都不真实,因为我根本不知道自己是否经历过那些难受。就像我根本不知道自己曾经的努力,是否造就了帝国第一人的头衔。
所以,我有什么理由认为自己曾经努力过?有什么理由认为自己曾经经历过那些难受?既然如此,我为什么会将现在所谓的成果当作不可侵犯的东西呢?
如果我并不认为此刻的成就来自曾经的苦难,那么我也就没有必要牢牢抓住过去的荣耀不放手。因为,我根本不知道自己的过去是否存在,那些脑子里的记忆究竟是怎么回事,没人可以确定。
只不过,承认时间的线性流逝,可以让生活非常轻松。或者说,可以让角色将注意力放在别的地方。比如,努力工作抚养儿女之类的。
另外一方面,角色是否承认时间的线性流逝,这些玩意同样是设定好的。尽管我不知道未来会发生什么,但所有发生的都是必然。
严格来说,必然这个词汇并不准确,因为其中暗含了时间线性流逝的假设。我对于过去的觉察,仅仅是脑子里的记忆,仅仅是因为“事情只能这样发生”,仅仅是因为“此刻就是这样”而已。
这些觉察到的画面,就是如此。没有什么理由,也没有什么逻辑,根本不存在任何相应的解释,也不存在什么所谓的发展进化之类的。
看起来,这幅觉察到的画面是来自更早之前的画面元素,看起来觉察到的画面元素都有自身的演化。但所有的这些东西,全部都是此刻觉察到的画面元素。
仅此而已。
就像《道德经》这本古籍,我可以说是母星时代的杰出作品,也可以说那个时代一个伟大人物留下的文字。还可以继续宣称,什么时代的变迁,文学的进化,时间的流逝等等。
但事实上,我只是在此刻觉察到一个叫做《道德经》的画面元素,同样也只是在此刻觉察到“这是几千年前的文字,是经典古籍”之类的话语。
我有什么理由认为此刻觉察到的这些画面元素,代表着过去真实存在呢?我在此刻觉察到“《道德经》成书于几千年前”之类的话语,难道就可以证明真的过去了几千年么?
就像游戏中所谓的上古传说,NPC都会认为游戏里确实发生了这些事情。或者说,某个剧情的背景资料,故事起源于百年前之类的。NPC自然会认为这些事情都是真实发生的,而我们只会点击“继续”之类的“下一步”按钮。
想想那些NPC的表情,自家的血海深仇,从祖辈开始的复仇。我要怎么告诉NPC,这些东西都是不真实的?
NPC会不会咆哮和讽刺,“看看我的父亲,看看我死于敌人手下的父亲,看看这个世界,我在这里生活了这么多年,难道这一切都是虚假的吗?”
情绪,我就是情绪化的怪物啊。
同样,命运这个词汇仿佛也在强调时间慢慢流逝,延伸出一种叫做命运的玩意。一旦移除时间,传统意义上的命运就会不再存在。
而这里,只是想描述此刻觉察到的画面元素,那些脑子里关于过去的记忆。那些已经发生的,或者说,此刻觉察到脑子里关于过去的一切,都是命运。
尽管我并不知道那些记忆中的事情是否真实发生,但我总要找个词汇来进行描述。文字的局限性,再次体现的淋淋尽致。从来没有像此刻这般,感受到文字的无力。
不仅如此,袁长文也不明白,自己为什么非要进行描述呢?为了让别人更好的理解?为了自己回到帝国可以进行更好的教导?
那些所谓的坚持,突然变得毫无逻辑可言。仿佛,帝国一直在宣扬坚持的重要性。而另一方面,迷途知返或者幡然醒悟,又在强调不要坚持现在坚持的。
所以,看法这些东西本身就是扯淡。
比如,我突然在大学毕业的时候,想去偏远山区支教。这种砰然心动让我根本睡不着,想着那些可怜的孩子,想着自己可以将所学的知识传授给他们,想着因为自己的支教可以开拓那些贫困孩子的眼界。
这种怦然心动,甚至让我睡着了都会笑醒。那些贫苦孩子翻山越岭来上学,流着鼻涕衣服超级脏,但是双眼中却闪烁着对知识的渴望。想想就觉得很棒,这才是人生。
但是,当我把这些想法告诉室友之后,或者告诉家人之后。很自然的,大脑就开始介入。
“去支教有什么用?”
“能够增加履历吗?我们家又没什么关系,支教的经历根本不会变为现实的帮助。并且,支教几年回来,你没有任何工作经历,找什么工作?”
“你都不是教师,回来之后干什么?这份经历对你来说有什么用?等你回来,看着同学已经进入管理阶层,要么开始所谓的事业上升期,请问你有什么?重头再来?”
很好,就算我克服这些所谓的泼冷水,坚持去支教。半年之后,自己发现这里根本不是自己想象的那样。尽管有美好,尽管有希望,但是自己还是想回家,不愿意继续支教。
那么,这个时候,自己又开始犹豫是否要回家,是否要放弃支教。
因为,自己在别人眼里就是一个英雄式的勇敢人物,对抗恐惧勇于按照内心的冲动而行动。那么,自己这样灰头土脸的回去,自己这样半年就回家,是不是太丢脸?
这就是自我定义,从头到尾都是自我定义。
明明自己想回家,却由于各种自我定义而不敢这样做。
想想都觉得搞笑,而另一方面,这种纠结这种郁闷,本身就是命运的一部分。不是我可以这样做可以那样做,而是自己只能这样做。
这样看来,似乎这些情绪也显得不重要。
因为这些东西跟我毫无关系,就像游戏里NPC的种种行为,看似有很多选择,但其实根本就没有选择。自我定义跟现实的碰撞,当反应过来的时候,一切都只是记忆而已。