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“我大概明白了,这副本给我们的任务,其实就是冒充系统参谋,去欺骗接挑战任务的玩家们。
“说是来帮你完成挑战任务,但其实不想你赢?可真是二五仔呢
“而且我们这些二五仔之中,还有一个卧底。”
梁一理解了法官目前讲解的规则,忍不住再确认了一下脑海中的身份牌。
写得是“调解员”没错,而不是“卧底”。
随即稍稍放松了一点,因为这场游戏是不对称的竞技游戏,一人对抗十一人肯定会很困难。
不知道那个卧底是哪位可怜蛋他勾起嘴角为对方“默哀”着。
“法官法官,我还有很多问题!”
这时候那位胖胖高中生又举手了,一脸“单纯”的兴奋,只是看上去有点傻乎乎的。
巨型主持人却恶狠狠地瞪了他一眼,恐吓道:“闭嘴!我马上就讲完了!”
“好的呢法官!”中学生的心情似乎一点不受影响,继续保持着看似纯真的微笑。
法官继续敲着木槌说道:“首先,颁布副本禁令与游戏流程!”
它说完这句话后,身边左右两侧半空中,分别悬浮出现了一些大字文书,上面写着所有不同母语者都能看懂的非人类符号。
这些符号只用看一眼,就会翻译成纯粹信息涌入每个人的脑海。似乎是比语言更高效地信息传递手段。
瞬间,所有人理解了自己看到的符号,并转换成了语言形式的记忆。
副本禁令
一、禁止发动任何重生系能力。
二、禁止任何手段伤害副本内的玩家。
三、禁止任何手段违背副本内玩家的意愿,强迫其作出行为。
四、所有禁令已从思考根源控制并杜绝。
所以整场不对称对弈,是无法靠武力分出胜负的梁一稍作思考,便看向了另一幅“文书”。
游戏流程
一、共三次调解环节,每次需要派出相同数量的玩家,进入两个脑控室。每个脑控室最多容纳6名玩家,最少需要1名。
二、两边脑控室准备完毕后,可匹配主世界的一对决斗者开始调解环节。待决斗者的决斗结束后,才可以回到大厅。
三、脑控室内可监视和沟通各自的决斗者,在其允许下可获得身体控制权。决斗者无法驱逐冒充参谋的玩家,但也有足够的自主权。
四、每次调解环节开始前,玩家们有至少一天的讨论时间。但脑控室的门从内关闭后,会进入调解开始倒计时。
五、脑控室内的情况大厅可见。三场调解完毕后,最后有一小时的投票时间。
梁一看完了游戏流程,倒是觉得想找出十二人中的卧底,似乎没那么简单。
这应该还不是完整的规则,卧底的任务都没有讲清楚,这找起来不是瞎猜么他看着巨型法官,耐心等待着。
同时,也悄悄扫了一眼其他玩家,试图从他们脸部的表情变化,琢磨出到底卧底是谁。
法官主持人等待了足够的时间后,继续敲着木槌宣布道:
“当三场决斗调解全部结束后,全体成员的公投可决定本次大副本的胜负——
“如果找到正确的卧底,并判断出他的‘任务目的’,则其他玩家获胜。否则卧底胜利。”
“但是!”法官强调了一下,举起木槌朝头上一指,说道:
“有两种情况下游戏会提前结束,也就是不需要三场决斗调节全部完成。甚至不需要最后的投票公投。”
他说完这句话后,头顶上方便浮现了第三份文书。
上面出现的神秘符号,把两条判定规则告知了众人。
情况一:假如一场对决中,并没有卧底参与调解。也就是派往两边脑控室内的玩家,都不是卧底时。
此时,如果主世界两个决斗者的对决出现了胜负,即不是平局的结果,则本次大副本提前结束,卧底独自胜出。
情况二:假如一场对决中,有卧底参与调解。那么卧底必须要完成自己的任务,即引导对决结果符合自己的‘任务目标’。
假如卧底任务失败,则本次大副本提前结束,所有和平主义参谋共同胜出。
注:卧底任务目标为——使得自己参与调解的决斗者,获得胜利或者失败。但具体目标是胜利还是失败,只有卧底本人知道,且目标固定不变。
而最终和平主义参谋们投票时,也要判断出卧底的任务目标,是让对应的决斗者胜利,还是失败?否则算卧底胜出。
原来如此,不管是不是卧底,大家进入脑控室参与调解的时候,都要抱着引导战局的目的梁一默不作声地思索着。
因为除白胖中学生外,其他玩家都没有发表过自己的意见,所以梁一也不想太引人瞩目。
这样一来的话,就有机会暴露卧底了,因为他和大家的目标不同,导致行为可能有疑点梁一微微点头,对这位倒霉蛋的“同情”更加大了。
此大副本,卧底玩家想要获胜似乎很难。
“好像挺容易的吧。”
这时候,全场最漂亮的盛冬杏小声自言自语着。
当她发现又不少目光集中到自己脸上后,便大方优雅地微微一笑。好像进副本前,那个哭得梨花带雨的人不是自己一样。
她轻张玉齿朱唇,说道:“我们只要分为两队各六人,分别去两边的脑控室不就好了么,这样每次参加的对决调解,都会有卧底在其中。
“然后只要谁的意图有问题,不想决斗者们取得平局,那岂不就卧底么,咱们还有三次机会呢”
盛冬杏此话一出,引起了少部分人的极度舒适。
也不知道是发觉了这场游戏很容易,还是对方女孩子的声音太好听。
可梁一却露出了不置可否的笑容,也不发表意见,只是自己在脑海里整理着思路。
——他发现了更好的方案,一个卧底必败的方案。
这次大副本重重复杂的规则,让他偶然联想起了一个曾经做过的逻辑题。
所谓的参谋和卧底游戏,其实原理上和这道逻辑题一模一样。
只要解出了这道逻辑题,那么卧底几乎必败!
因为只要按照这道题的解法,十一个玩家就不需要从行为上推测谁是卧底,直接从每次决斗的结果,就可以从逻辑上推出谁是卧底。
这道逻辑题是这样的:
有十二个外观一模一样的小球,其中只有一个球的重量与其他球不同,但不知道到底是轻了,还是重了。
现有一个无砝码的天平,可以称三次。试问如何找出这个有问题的球,而且判断出他是轻了?还是重了?
本次大副本的对弈游戏,简直和这道题一模一样。
不过嘛,梁一做完题从来不记答案,这道题的正解他早已忘得一干二净。
只记得第一步好像是——天平两边各放四个球,先称第一次。
所以他需要重新推导,这题正解的第二步与第三步。再用分类枚举的方法验证,大概需要花费一点时间。
不过片刻后他自嘲了一下,自己还是太孤狼思维了,这种情况下把方案分享出去不是更好么?
把这道题和大家伙说说,集思广益一起来解题不是更有效率么?
他这样想着,便打算开口发表自己的提议了。
可这时,法官主持人挥舞着手中的小木槌,说道:“所有人已正确接收完规则,开始刷新身份牌。
“十一位和平主义参谋身份牌,一位卧底身份牌,开始发放!”
“唰——”
包括梁一在内所有人,脑海里那张写着“调解员”的初始身份牌,开始像老虎机图案一样滚动着。
不是吧,居然现在才分牌梁一惊了,有某种不祥的预感。
最后,他脑海里那张牌,定格为卧底
同时,他也听到了自己脑内的系统音,播报了一条信息:
副本难度已可测量,结果判定为——高
“靠。”
ps:抱歉第一个大副本的规则比较多但很有意思的。