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接下来一路顺风顺水,走了一里多的距离,估计换成地面快到城市另一边时,队伍就到达了目的地——一个巨大的地下大厅。同时,一路上李默也没有看到之前被不朽尸王追杀时扔掉的十字军板甲与掉落的斩杀之双手剑,他猜测是不是被那些邪神信徒给捡走了。
这是一个人工开凿的大厅,本来是下水道的一个十字路口,但被经过大范围加宽加大后,就形成了一个巨大的广场。
在广场中央有一个巨大的坑洞,黑黝黝的洞口有五六米的直径,从中不断散发出灰色的雾气。洞口四周有许多亡灵,包括骷髅战士、腐烂僵尸、幽灵、骷髅勇士,瘟疫僵尸,食尸鬼,女妖等等,就连憎恶这种缝合怪都有好几头。
这群亡灵明显有人在指挥,粗略一看最少有好几千的亡灵大军挤在这个巨大的地下大厅中,却没有一点嘈杂。
接理来说,这么多不同种类的亡灵堆在一起,怎么也会有点摩擦,这又不是完全靠本能行动的骷髅。
所以,当队伍沿着拓宽的下水道来到大厅门口,所有亡灵都被惊动了,克雷特主教只来得及下达就地防守的命令,最前方圣武士就与亡灵开始接战了。
群体防护邪恶结界,群体祝福术,群体神恩,群体公牛之力,群体熊之坚韧,刹那间,一连数道光华将最前方骑士笼罩,数道群体神术加持之下,本来被汹涌的亡灵潮冲击得几乎摇摇欲坠的防线一下子坚挺起来,牢牢将所有亡灵挡在另一边。
群体防护邪恶结界:此神术能创造一个神奇的屏障,给予目标防御邪恶生物的攻击,此神术能给予目标+2防御等级和+2强韧与意志检定,仅对邪恶生物有效,同时,被加持了此神术的目标也可以抵抗邪恶魔法的控制。
群体祝福术:使受术者充满了勇气,使他们的攻击与豁免检定有+1的加值。
群体神恩:此神术能使目标攻击加值+1。
群体熊之坚韧:给任何队友+4的体质,持续时间2分钟,每1点智力加值增加持续时间30秒。
群体公牛之力:给任何盟友+4的力量,持续时间2分钟,每1点智力加值增加持续时间30秒。
就这一下子,所有被加持的骑士战斗力暴增,特别是那几名圣武士与苦修士,更是体质与力量两大属性一下子超过了20点,达到了超凡的地步。
同样李默与他的十名手下也被加持了这些神术,特别是李默,光这一下子,他的攻击加值就增加了3点,最大攻击力更是暴增至205点,对付一些低级亡灵那基本上是两三剑就能击倒一头,就算面对一些强大的骷髅勇士,也能硬拼而不落下风。
所以说,这群骷髅大军虽然数量惊人,但实际上对这支晨曦教会队伍来说根本没多大威胁。
在没有高阶亡灵的情况下,两方之间的战斗力绝对是相差悬殊一边倒,特别是其中几名圣武士爆发了晨曦斗气之后,那战斗力简直是爆棚到了极至,一剑下去根本没有一合之敌,就算那些生命值高达三百多点的骷髅战士也受不了一剑。
简直如砍瓜切菜一样,大厅中亡灵往这边拥挤过来,死得也是那么的快,四十六名近战成员分成两批,牢牢堵在门口,将所有亡灵堵住。
“你受到食尸鬼的204点物理攻击,减掉6点防御等级,减掉14点防御力,你最终受到30点物理伤害。”
“你受到骷髅战士的40点物理攻击,减掉6点防御等级,减掉14点防御力,你最终受到10点物理伤害。”
“你受到瘟疫僵尸的100点物理伤击,减掉6点防御等级,减掉14点防御力,你最终受到14点物理伤害。”
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接战不到一分钟,李默就受到了接近十次攻击,生命值也同时下降了二百点左右。
如果换成他一个人现在需要思考的是要不要撤退,但现在他没这个想法了,只要生命值一下降,就有一道白光出现在他头顶没入体内,然后损耗的生命值瞬间涨了一截,马上回复到几乎全满状态。
就算有什么负面状态,也是有身后牧师来驱逐,这种安全无忧的情况简直不要太舒爽,难怪在任何西幻游戏中,牧师绝对是队伍中必须有的一个职业。
只是这种爽快杀怪的时间并不是很长,很快最外围的低级亡灵被杀光后,后面的一些如憎恶,大群的食尸鬼,半透明若隐若现的女妖陆续出现。
特别是女妖这种幽灵的进阶版亡灵,其尖叫技能比幽灵强大得多,需要的意志抗性也要高许多才能抵抗。
而憎恶这种由大量尸体缝合的怪物虽然速度什么的非常的慢,但生命力却高得离谱,就连传奇生物不朽尸王都比它差一点。
憎恶:亡灵生物,僵尸类。
属性:体质19,力量19,敏捷9,感知9,魅力1,智力1。
生物等级:五星精英。
生命值:3900点。(大型生物)
攻击:11D11*2。
防御等级:等级9(体质防御加值+4,中级亡灵体质加值+3,精英之魂+2)
防御:10。
技能/被动:精英之魂。这是一个五星精英生物,生命值增加百分之一百五十,攻击加值+2,防御等级+2。
技能/被动:中级亡灵体质。所有中级亡灵均有的体质,生命值+2000,防御加值+3,减少所有元素伤害+20。
技能/被动:高级腐烂。憎恶四周永远弥漫着一团7*7尺直径的腐烂气息,对四周所有生者造成5D5/每秒的伤害,被此技能波及的目标移动速度降低百分之二十。
技能/被动:恶臭光环。憎恶四周永远弥漫着的一团恶臭形成一道10*10尺直径的光环,所有进入此光环的敌对目标必须每分钟进行一次强韧检定,检定通过将不会受到影响,检定不通过将会降低5点反射,5点闪避。
技能/被动:高级感染。被憎恶攻击的生者每分钟将会进行一次强韧检定,检定不通过将会变异为僵尸,如果被憎恶杀死,被杀死者将会变成僵尸为憎恶而战。
技能/主动:啃咬。憎恶用强大的力量抱住目标啃咬,造成每秒最大攻击+175秒的伤害,并将伤害转化为生命值回复憎恶,持续3秒。