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在任何一个种群中,有施法能力的都是少数。
稀少,是‘法爷’这个称呼的由来之一,反之,则很可能会被称作‘法狗’。
相对而言,魔物中的施法者同样是少数派,且只要是施法者,就没有头目级别以下的。
另一方面,魔物的施法者总数是庞大的,作为胜利者,它们通过特殊的手段,制造了大量的施法单位。
每个施法魔物,都背负着累累罪孽,平均至少要直接或间接剥夺了十名智慧生命的法则要素,才具备了施法者的资格。
人类一方输到连启动法则要素抽取的基础运转之力都断绝了。
就好像那种老式的抽水井,需要少量的水,帮助塞子达成密封效果,才能把地下的水提上来,若连这点水都拿不出来,那么抽水井就是废的。
而现在,随着极界与星域的通联,基础运转之力总算获得了。
徐长卿不知道的是,发生这种情况其实跟他有着密切的关系。
作为阴阳解印人,他的异世界穿越,就有着解封效果。也只解封世界所在的星域,才能跟极界产生关联。
而燃月最为开心的,还不是世界之力的获得,而是救世主总算有眉目了。他以为,极界新连接到的就是救世主所在的星域。
随着仙道体系的衰落,其运转机制自行发布系列指令,像断掉无用的耗电单位般,封印了各个星域。使该星域的运转进入一种特殊的节能状态。
这种状态有些类似【黑客帝国】的矩阵,是一种特殊的虚像推衍。若不解封,那么始终都是假的。
解封后,则如同全系打印般,区域活性化。
燃月是清楚这些的,他只是没能料到徐长卿的际遇比他想象的还要离奇,而将注意力集中到了新来的这批降临者身上。
他琢磨着,自己要找的人,多半就在这个新连接到的星域中,毕竟诸天万界死寂多年,突然又有个星域能连接了,很明显这里边有问题。
对徐长卿而言,这是好事,燃月虽然平时显得很好说话,也比较讲道理,可若知道它就是‘救世主’,那就是另一种态度了,拉过来进行全面肢解,务必拿到至尊级的那几个法则要素。
法则要素是如此重要,徐长卿也很有兴趣了解。
在灭杀了虐魔精英小队后,他运用了这一新功能。
按照燃月的说法,这功能是在极界的特殊世界法则基础上,先后由过百位上古大能开发完善出来的技术。
它的出现,曾一度让正向阵营越战越强,直至有人叛阵营,将这一技术带到魔物一方。
星星点点的光芒自魔物的尸骸中析出,宛如一只只萤火虫在空中飘飞,颜色不拘一格,在周遭黑暗的衬托下极为醒目。
徐长卿感受了一下,果然,就如他预料的那样,所谓的法则要素跟先天能量、本源之物,都属于一类。
用他的那套认知理论去结构,就是带有特殊信息的物质、能量聚合物。
世间万物,脱不开物质、能量的范畴,而令其跟其独特的就是它们的属性和结构,属性和结构的源头,就是信息的差异。
不过,这些法则要素跟天地法则回馈的本源之物还是有差别的。
给他的感觉,本源之物相较而言更单一、纯粹。如果说本源之物是铁,那么这些法则要素,则是合金。是复合物,特性也更复杂。
有趣的是,燃月的属性模版,是有这方面的关联功能呢的,法则要素以图像、文字、数据的角度解析,赫然就是游戏中常见的装备、道具。
打怪刷钱,打怪掉红蓝瓶,打怪掉装备。
在现实中,感觉很逗逼,很不合理?代入燃月打造的属性模版,立刻就显得合理了。
所谓钱,就是正能量结晶,可以用来压制世界币,介于正能量泛用的强化作用,它确实可以当作货币。
红蓝瓶之类的道具,法则要素中有一类,可直接作用于生命体,一次性消耗,转换成修复之力、生命能量、精神能量、泛用类的元素能量,这不就是红蓝瓶的效果?
装备,什么3-9的伤害,15%的强化命中,附加1-3的火焰伤害,有,复合型的法则要素就有这样的。比如说这魔物是个以物理攻击为主,高敏,善于火系异能的类型,就有可能抽出这种复合型的法则要素。
说白了,这法则要素就是魔物自身超凡能力的浓缩,再考虑到魔物是由灵魂直接转化而来,本质就显得愈发清晰了。
这些法则要素,就是从超凡生命的灵魂中,剥取的特殊灵魂能量聚合物。
从他对灵魂思维模式、核心记忆、能量载体的三分之法的角度看,该聚合物就是囊括了一部分思维模式,核心记忆的特殊信息物质。
若是将灵魂比作一台经过个性化设置的私人电脑的软件系统,形似装备的法则要素,就是该软件系统的一部分子程序。
比如某人耳背,同时对鼠标的灵敏度要求较高,他的个性设置之一就是声音调高,鼠标灵敏度调到最大,这个设置以信息的模式被剥离下来了,就构成可被读作声音+4,灵活度+5的一个法则要素。
满足其应用条件进行应用,就相当于拥有了一件该种属性的装备。
好吧,人生果然可以是一场戏,游戏。
法则要素的出现,终于把属性面板的打怪掉落这一块给补完了,徐长卿打算做一回游戏达人,以后就以游戏的角度检点收获。
像这次,邪神祭司的法则要素可以视作一条腰带,7%的伤害减少,10%的能量伤害减少,+2智力,耐久15,佩戴等级是8。
另外,还从虐魔骑兵中开出一双+1体力,+20%移动速度的鞋和5%致命攻击机率的手套。
这三套法则要素一旦运用,就相当于穿了鞋、带了手套、系了腰带,它们能在属性模版的人物装备栏有清晰的显示。
徐长卿觉得有趣,对自己进行了装备,然后用心去体会感受,很难描述清楚,但那种某些方面获得了增益的感觉却是实实在在的。
“有趣!”
真的就像燃月说的那样:让残酷变得轻松,让杀戮不那么血腥,让回报变得具体直观,让人生成为一场游戏,从而减轻战职者的心理压力。
实际上还有些零碎的收获,比如说破碎的法则要素,这些直接献祭掉换正能量便好。
徐长卿还发现,经过法则要素抽取的尸骸,献祭后获得的正能量明显变少。
当然,即便如此,也是抽取法则要素更有价值。
徐长卿小算了一笔账,发现相比起来,抽取法则要素就像是废车零件再利用,而献祭则是废车直接回炉,再利用无疑更具性价比。
对他而言,这些法则要素,还是解析灵魂结构的标本。他目前尚不具备解构灵魂的能力,但这个法则要素抽取,就可以视作变向的解构灵魂。
那么捕获魔物,进行观察,而后再进行法则抽取,对比观察,是不是有助于灵魂结构和运转的研究呢?显然是的。
习惯性的利用仙道体系的木之力种植了几株洞穴菌,徐长卿带着雷火迅速离开了战场。
自从知晓这处洞穴有大魔潜伏后,他变得愈发警惕,战斗时长也是严格控制的,如果估算会耗时过长,那么宁肯只歼敌部分或改日再战,也不会让自己陷入鏖战。
至于洞穴菌,这种外观与洞穴中最常见的魔化覃菌相似,就连散发的能量也极为雷同的植物,是他特意培育的,名为妖菌。
妖菌比他当初刚入洞穴不久,临时起意催生的那种菌更优异,同样有着念力中继和散布孢子的能力。范围到没有增加多少,但消耗更低,伪装效果更佳,连大魔都未能察觉其异常,可见其伪装能力的出色。
有了妖菌,他对已经攻陷过的洞穴,有着极高的情况掌控度,他能先后两次轻松的躲过大魔的追杀,妖菌功不可没。
妖菌现在惟一不够完美的地方,就在于每周至少要供给一次仙道五行水木混合之力,毕竟它并非真正的魔化植物,无法在魔域中正常生存,全靠外来功能才能保证正常运转。
徐长卿打造雷火的另外一个目的,就是分摊劳作强度。
随着他探索的洞穴区域越来越大,伺弄妖菌也渐渐成为了一项繁重的工作。
哪怕他进行了区域分片,有计划的供能,每天仍旧要花费至少三个小时用于照顾妖菌。
盖因洞穴体系结构复杂,通道七扭八歪,有的洞穴明明直线距离很近,真要过去,却得绕很长的路。这就非常担搁时间。
当然,他也可以耗费精力,开凿通道。但那样即便不考虑挖掘土方的成本,也得考虑方便他自己的同时,也方便了敌人,若不能很好的利用七转八拐、分差众多的通道,单纯是简白通路和穹窿、地厅,迷宫威能就会减弱很多。
现在有了雷火,就多了一个园丁,分摊劳作后,等于是又可以掌控更多的洞穴区域了。
这也算是一种变向的较量,是在全攻陷区域掌控的背景下发现魔物在这一洞穴体系中的秘密。还是不得不行险去探索秘密。
但凡有一分奈何,他也不想沦落为后者。进的山多终遇鬼,这洞穴体系颇为宏大,很难一鼓作气完成探索,三番五次行险,极有可能遭遇遇强敌撤退,结果却发现后路被从其他区域转悠过来的魔物堵死的险情,那就悲剧了。
一直以来,他在战术层面,都是比较凶悍凌厉的,千人的魔物大群,说刚正面,也敢于顶上去英勇厮杀。
但在战略层面,他相当稳健,甚至可以说保守。区区一个人,硬是秉持了打下一处,占领一处,消化一处的特点,哪怕只是简约经营,那也是经营,正是因为对攻陷区域的掌控力强,他才从未遭遇战略层面的凶险。
这天,他除了歼灭了邪神祭司带领的骑兵队,又先后击杀了三群魔物,都是精英小队。
这让他愈发的确信,不管这洞穴中隐藏着什么样的秘密,他都已经非常接近了。
傍晚时分,他回到福地穹窿,拆开雷火,进一步对符箓傀儡进行精加工,具体就是绘制抗精神打击的微型法阵。
今天白天邪神祭司算是给他上了一课,简单的一个瞬发神术困惑,就直接废掉了雷火,这样的情况不应该再次上演了。
说实话,他在机关技艺方面的水平实在是很一般,甚至可以说,在来极界之前,他在这方面的能力,还停留在理论阶段。
是因为他曾在冶炼、锻造方向上专心研究过一段时间,触类旁通,再加上头脑、动作反应灵敏,巧手且稳健,这才看起来似模似样,这根本不是他专业水平高,而是基础素养好。
在这样的背景下,唬个外行那是没问题的,可一旦涉及极度精密的部分,他就显得捉襟见肘了,缺乏经验,也缺乏高明的技艺,撑不起高端符箓傀儡的制造,事倍功半,一连失败了好几次。
正心中不爽,洞穴入口那边传来警报,有闯入者。